รวม 31 เกร็ดซีรีส์ และความหมายของสัญญะที่แฝงไว้ใน Squid Game

Squid Game เป็นออริจินัลซีรีส์ของ Netflix ที่เป็นผลงานการเขียนบทและกำกับของ พีดีฮวังดงฮยอก ซึ่งถูกปล่อยสตรีมมิ่งมาตั้งแต่วันที่ 17 กันยายน 2021 และกลายเป็นซีรีส์ที่ทำลายสถิติถล่มทลายทั้งยอดผู้ชมทั่วโลก ความโด่งดังของนักแสดงที่ฉุดไม่อยู่ และความนิยมในหลาย ๆ อย่างในซีรีส์จนเกิดกระแสที่เกินความคาดหมาย

จนถึงตอนนี้กระแสของ Squid Game ก็ยังไม่ลดน้อยลงไปเลย ด้วยความที่ไม่ใช่ซีรีส์ที่แค่เน้นมันส์ แต่จริง ๆ แล้ว แต่ละสิ่งในเรื่อง ล้วนเป็นสัญญะที่เปี่ยมความหมาย งานละเอียดมาก องค์ประกอบศิลป์สัมพันธ์กับแมสเสจ เป็นซีรีส์ที่สอดแทรกประเด็นต่าง ๆ ในสังคมได้อย่างน่าทึ่ง เราจึงอยากรวมเกร็ดซีรีส์ และความหมายของสัญญะที่แฝงไว้ใน Squid Game ที่คุณอาจไม่เคยรู้มาก่อนมาฝากกัน

001 คอนเซปต์ห้องนอนที่เหมือนคลังสินค้า

ผู้กำกับบอกว่า เพื่อสื่อถึงผู้เข้าแข่งขันที่ถูกลดทอนคุณค่าความเป็นมนุษย์ เตียงนอนเป็นชั้น ๆ เปรียบดั่งวัตถุที่ถูกวางบนชั้นของคลังสินค้า สะท้อนภาพความเป็นของเล่นคนรวยอย่างสุดหดหู่ใจ

002 ตัวละครคือตัวแทนมนุษย์ผู้พ่ายแพ้ต่อสังคมทุนนิยม

ซีรีส์เล่าถึงคนในสังคมผ่านตัวละครเช่น ชนชั้นแรงงานที่โดนนายจ้างเอาเปรียบ ผู้อพยพที่เป็นเหยื่อภัยการเมือง แรงงานข้ามชาติที่ถูกกดขี่ คนหน้าที่การงานดีแต่หนี้สินล้นตัว ซึ่งการสร้างตัวละครโดยอิงจากสังคมจริง ทำให้ Squid Game เข้าถึงคนดู

003 บอกเล่าอารมณ์มนุษย์ผ่านการเซ็ตฉาก

เช่น เกมลูกแก้ว เป็นเกมที่นำเสนอ
“ความจริงใจที่ซื่อสัตย์ และความจอมปลอมของมนุษย์”

ซีรีส์จึงเซ็ตฉากหมู่บ้าน ให้มีความก้ำกึ่งระหว่าง จริงและปลอม
บ้านเรือนที่เสมือนจริง และภาพท้องฟ้าปลอม ๆ
เป็นฉากที่ถูกเซ็ตขึ้น เพื่อบอกเล่าแมสเสจของเกม

004 จำลองสังคมทุนนิยมที่ต้องตะเกียกตะกาย ผ่านเกมการแข่งขัน

ซีรีส์มีเจตนาเสียดสีสังคมทุนนิยม เพราะโลกทุกวันนี้ก็เหมือนอยู่ในเกมเอาชีวิตรอด ผู้กำกับจงใจให้เห็นถึงความย้อนแย้งของสังคมทุนนิยม ที่เหมือนจะดี แต่มองอีกมุม ก็เป็นระบบที่นำพามนุษย์ไปสู่การแข่งขันแสนโหดร้าย

005 ฉาก ซังอู ถอดสูทตอนโทรหาแม่ และใส่สูทตอนจะรมควันฆ่าตัวตาย

ตรงนี้ก็มีนัยยะ เพราะสื่อถึงนิสัยของซังอูที่ทะนงในความสมบูรณ์แบบและจะไม่เปิดเผยมุมอ่อนแอต่อหน้าใคร และพัคแฮซูผู้รับบทนี้กล่าวเพิ่มว่า ซังอูคิดว่าตนเองเป็นคนที่โชคร้าย การใส่สูทจึงเหมือนการประชดประชันโลกใบนี้

006 การฆาตกรรมในสนามเด็กเล่น

ในวัยเด็ก สนามเด็กเล่นเป็นที่ที่เต็มไปด้วยมิตรภาพ น้ำใจแสนบริสุทธิ์

แต่ตอนนี้สถานที่ที่ไร้้เดียงสานี้ กลับเต็มไปด้วยการฆ่าฟันของผู้ใหญ่ที่สิ้นหวังในชีวิต
ที่ต้องมาเอาตัวรอดเสี่ยงตาย ดิ้นรนเพื่อเอาชนะเกมของเด็ก เป็นความคอนทราสที่สื่อความหมาย

007 เสียดสีปัญหาความเหลื่อมล้ำ

ผู้คุมเกมพูดว่าต้องให้ความเท่าเทียมกับผู้เล่น แต่ตราบใดที่มนุษย์อยู่รวมกัน ความเหลื่อมล้ำก็เกิดอยู่ดี เพราะจะมีคนที่ได้เปรียบคนอื่นในทุกสังคม ซึ่งซีรีส์จงใจล้อเลียนสังคมมนุษย์ที่เต็มไปด้วยความเหลื่อมล้ำ ไม่ว่าอยู่ที่ไหน ก็มีความเหลื่อมล้ำ

008 ความสูงต่ำ อีกหนึ่งสัญญะที่สะท้อนถึงความเหลื่อมล้ำของชนชั้นในสังคมที่แสนหดหู่

คนรวยอยู่ที่สูง คนจนอยู่เบื้องล่าง

ตัวอย่าง เจ้าของเกมนอนป่วยบนตึกหรูชั้น 7 ส่วนคนเร่ร่อนนอนป่วยอยู่ด้านล่างริมฟุตบาท

ทั้งสองกำลังป่วยหนักเหมือนกัน
แต่ทว่าสิ่งที่พวกเค้าต่างกันคือชนชั้น

009 การทำงานของเจ้าหน้าที่คุมเกม ได้แรงบันดาลใจมาจาก “การทำงานของมด”

เพราะมดในแต่ละรัง
จะมีการแบ่งหน้าที่อย่างมีระบบ

คนใส่ฮู้ดสีชมพูจึงเปรียบดั่งมด โดยแบ่งหน้าที่ดังนี้ หน้ากากสี่เหลี่ยม เป็นผู้สั่งการ
หน้ากากสามเหลี่ยมเป็นกลุ่มติดอาวุธ และหน้ากากวงกลมมีหน้าที่เป็นคนงาน

010 จิกกัดสังคมปิตาธิปไตยที่คุณค่าของเพศไม่เท่ากัน

สังคมเกาหลี หรือในหลายสังคม ชายจะเป็นใหญ่ เห็นค่าผู้ชายมากกว่าผู้หญิง ซึ่งซีรีส์บอกเล่าสิ่งที่ผู้หญิงหลายคนต้องประสบผ่านตัวละครผู้เข้าแข่งขันหญิง ที่ในเรื่องบ่อยครั้งจะถูกมองข้ามอย่างไร้ความหมาย เสียเปรียบในทุกด้าน

011 บันไดวกวน ทางเดินที่นำผู้เข้าแข่งขันไปสู่เกม

ได้รับอิทธิพลมาจากศิลปะเอสเชอร์ ศิลปะที่น่าพิศวง ซึ่งการที่ผู้กำกับสร้างให้ใหญ่โตบรรจุคนได้เยอะ ๆ เพื่อจะได้เกิดความรู้สึกว่างเปล่าโดดเดี่ยว ตอนที่ผู้เข้าแข่งขันค่อยๆหายไป จนเหลือเพียงไม่กี่คน

012 โลงศพที่ตกแต่งคล้ายกล่องของขวัญ สะท้อนมุมมองของผู้สร้างเกมส์

Art director บอกว่าผู้สร้างเกมคิดว่าตนเป็นพระเจ้า การมอบโลงศพ จึงเปรียบดั่งการมอบของขวัญให้ผู้เล่นที่เสียชีวิต ดังนั้นโลงศพจึงถูกตกแต่งให้คล้ายกับกล่องของขวัญใบใหญ่ เป็นความเมตตาที่เปี่ยมไปด้วยความโหดร้าย

013 ความแตกต่างทางความคิดของตัวละคร สื่อถึงความหลากหลายของมนุษย์

ซึ่งเป็นแมสเสจที่ผู้กำกับนำเสนอผ่านกีฮุนและซังอู ซังอูคิดว่า เขาผ่านมาได้ เพราะตนเอง ชนะเพราะทำให้คนอื่นแพ้ ในขณะที่กีฮุนคิดตรงกันข้าม กีฮุนมองว่าเขาผ่านมาได้เพราะผู้อื่น เพราะถ้าไม่มีคนแพ้ ก็จะไม่มีคนชนะ

014 องค์ประกอบซีรีส์ที่อบอวลไปด้วยการรำลึกถึงวัยเด็ก 

นอกจากเกมจะเป็นการละเล่นสมัยเด็กแล้ว ตุ๊กตาในเกม AEIOU ก็ได้แรงบันดาลใจมาจาก “ยองฮี” ตัวการ์ตูนในตำราเรียนของเด็กเกาหลีชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-6 (ผลงานการวาดของศิลปินคิมแทฮยอง-김태형)

จองโฮยอน คนที่รับบทแซบยอก บอกว่า ยองฮีจะมีคู่หูเป็นผู้ชายคือชอลซู (คล้ายตำราเรียนของไทยอย่าง มานี กับ ปิติ)

015 ผู้กำกับบอกว่า จุดประสงค์แท้จริงของซีรีส์ คือต้องการพูดถึง ‘ผู้คน’ ไม่ใช่เกม

ผู้กำกับจึงจงใจใช้เกมเด็กที่เข้าใจง่ายและเข้าถึงทุกคน เพื่อให้ผู้ชมโฟกัสที่ธรรมชาติมนุษย์ในตัวละครมากกว่าความซับซ้อนของเกม

เกมเป็นแค่ตัวกระตุ้นให้มนุษย์แสดงพฤติกรรมเท่านั้น

016 เหตุผลที่สร้างสะพานกระจก ให้แต่ละแผ่นห่างกัน จนเกิดช่องว่างกว้าง ๆ

เพราะต้องการให้เกิดความรู้สึกระหว่างความเป็นและความตาย ให้รู้สึกถึงความอันตราย

Art Director บอกว่าต้องคำนึงความปลอดภัยของนักแสดง และขณะเดียวกัน ก็ต้องออกแบบฉากที่สามารถทำให้
นักแสดงถ่ายทอดอารมณ์ออกมาได้ด้วย

017 รูปทรง วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมบนหน้ากาก มาจากสัญลักษณ์ของเกมปลาหมึกเกมพื้นบ้านของเกาหลี

และสัญลักษณ์นี้ก็ถูกใช้เขียนชื่อเรื่อง Squid Game ทั้งภาษาอังกฤษและเกาหลี 오징어 게임 (อ่านว่า โอจิงงอ เกม)

018 ส่วนเหตุผลที่เป็นเกมปลาหมึก

ผู้กำกับบอกเพราะเป็นเกมเด็กที่ใช้พละกำลังต่อสู้มากสุด ซึ่งสะท้อนสังคมปัจจุบันที่ต้องต่อสู้ดิ้นรนได้ดี

ตอนเด็กทุกคนเล่นเกมนี้ด้วยความไร้เดียงสา มีน้ำใจ แต่ตอนเมื่อกลายเป็นผู้ใหญ่ ความสิ้นหวังทำให้พวกเขาต้องต่อสู้กันแบบเอาเป็นเอาตายเพื่อชนะ

019 เพลงในซีรีส์ถูกบรรเลงด้วย “เครื่องดนตรีที่เคยเรียนในวิชาดนตรีตอนเด็ก ๆ”

020 ฉากกีฮุนนอนกอดศพแม่เงียบ ๆ และพูดว่าผมมีเงินแล้วนะ เป็นฉากที่สื่อว่า

“บางครั้ง เงินก็ไม่ใช่คำตอบของความสุข”

อดีตกีฮุนเห็นเงินเป็นพระเจ้า แต่เมื่อแม่ป่วย เขาต้องไปหาเงินแบบมือเปื้อนเลือดเพื่อรักษาแม่

แต่เมื่อกลับมา แม่ก็จากไปแล้ว เงินที่เปื้อนเลือดจึงไร้ความหมาย

021 อีกตัวอย่างของการออกแบบฉากให้สอดคล้องกับอารมณ์ตัวละคร คือการเซ็ตฉากห้องสีขาว

Art Director บอกว่า เพื่อบ่งบอกถึงความไม่รู้ อารมณ์สับสนว่างเปล่า คาดเดาไม่ได้

สังเกตตอนเจ้าหน้าที่แจ้งผู้เข้าแข่งขันให้จับกลุ่ม ก่อนจะเฉลยว่าเล่นเกมอะไร ตัวละครจะอยู่ในห้องสีขาวทุกครั้ง

022 การให้ความสำคัญกับความพ่ายแพ้ คือ อีกหนึ่งหัวใจสำคัญของเรื่องนี้

เรื่องอื่นจะโฟกัสไปที่ฮีโร่ที่กอบกู้ชัยชนะ แต่เรื่องนี้จะบอกเล่าเรื่องราวของผู้พ่ายแพ้ ทั้งผู้แพ้ในสังคมและผู้แพ้ในเกม

“เพราะถ้าไม่มีผู้พ่ายแพ้ ก็ไม่มีผู้ชนะ”

023 เหตุผลที่ใช้เกมมูกุงฮวา หรือ AEIOU

024 เดิมไม่มีบทจุนโฮ แต่ถูกเพิ่มเข้ามา เพื่อทำหน้าที่พาผู้ชมไปสำรวจจิตใจของเหล่าผู้คุมเกมส์

เผยให้เห็นโลกอีกด้าน พาไปดูแก่นแท้ของเกม ผ่านสายตามนุษย์ปุถุชนของจุนโฮ คือเบื้องหน้าฝ่ายคุมเกม ปกปิดใบหน้า ทำหน้าที่ราวหุ่นยนต์ แต่จริงๆพวกเขาก็คือมนุษย์ที่มี ความโลภ และความกลัว

025 ผนังในห้องนอน ซ่อนคำใบ้เกมที่แข่งขัน

เมื่อผู้เล่นถูกกำจัดออกไปเรื่อยๆ เตียงนอนก็จะถูกขนย้ายออก ซึ่งจะทำให้เห็นสัญลักษณ์ภาพบนฝาผนังว่า แท้จริงแล้ว มีรูปเกมที่ใช้แข่งขันซ่อนไว้อยู่

026 ประวัติขนมทัลโกนา

เริ่มจากการที่ทหารสหรัฐเอาลูกกวาดแบบตะวันตกมาแจกเด็กๆเกาหลี แต่ก็ไม่เพียงพอต่อเด็ก เด็กก็อยากกินอีก

พ่อแม่ชาวเกาหลีที่ไม่มีเงินซื้อขนมให้ลูกๆ จึงได้ทำขนมเอง โดยพิมพ์ลวดลายให้คล้ายขนมตะวันตก
ซึ่งต่อมาขนมนี้ก็กลายเป็นขนมยอดฮิตที่ถูกวางขายหน้าโรงเรียน

027 “นรกที่แท้จริง”

Ep2 เป็นตอนที่ชอบมาก อ่านชื่อตอน ก็คิดว่าหมายถึงเกมที่โหดร้ายดั่งนรก แต่ไม่ใช่เลย

นรกที่แท้จริง สำหรับผู้เข้าแข่งขันคือ โลกที่เขาอาศัยนั้นล่ะ

คุณตาเลือกหยุดเกม แล้วให้ทุกคนกลับไปเจอนรกในชีวิตจริง
และให้คิดด้วยตนเองว่า ที่ไหนคือนรกจริง ๆ สำหรับพวกเขา?

028 ทำไมกีฮุนจึงโกรธและไม่ใช้เงิน

เราคิดว่า เพราะความเข้มแข็งของจิตใจมนุษย์มันต่างกันค่ะ

บางคน สิ่งที่เจอมันทำร้ายจิตใจมาก เห็นคนตายนับร้อย ต้องฆ่าคน
และที่กีฮุนเข้าแข่งขันคือเพื่อหาเงินรักษาแม่ แต่เมื่อพบว่าแม่ตายแล้ว
เงินจึงไร้ค่า ทุกสิ่งที่เจอ มันเจ็บปวดจนใจรับไม่ไหว

029 ผมสีแดงของกีฮุน ผู้กำกับบอกว่า

“แฝงนัยยะของความโกรธแค้น” และเพื่อสื่อว่า กีฮุนเปลี่ยนไปแล้ว
จะไม่กลับไปเป็นคนเดิมอีกต่อไป กีฮุนจึงทำอะไรที่ไม่เคยทำ เช่น การย้อมผมแดง

ซึ่งสิ่งที่ทำให้กีฮุนโกรธแค้นจนเปลี่ยนไป คือการได้รู้ความจริงเกี่ยวกับเจ้าของเกม
และแก่นแท้ของเกม

030 ทำไมกลับไปแก้แค้น

วิเคราะห์ว่าเพราะ

สามเหลี่ยมที่หัวชี้ไปทางขวาความโกรธ + จิตใจอ่อนไหว

สามเหลี่ยมที่หัวชี้ไปทางขวาแม้ไม่ใช่คนดี 100%แต่ก็มีสำนึกดี

สามเหลี่ยมที่หัวชี้ไปทางขวาพื้นฐานกีฮุนชอบเข้าไปยุ่งกับทุกเรื่องอยู่แล้ว ชอบช่วยเหลือคนอื่น จนบางครั้งลืมคนใกล้ตัว ดูจากตอนเลือกช่วยเพื่อน ตอนเมียคลอดลูก

เค้าเขียนบทโดยยึดนิสัยกีฮุนเป็นหลัก

031 กีฮุน = มนุษย์สีเทา ไม่ได้ขาวบริสุทธิ์ และไม่ได้ดำสนิท

มีทั้งความโลภ ขี้โกง เห็นแก่ตัว อยากเอาตัวรอด กลัวตาย แต่ขณะเดียวกันก็มีความเป็นคนดี มีสำนึกดีในตัว

เป็นคนที่มีทั้งดีและแย่
ผสมกันเหมือนคนปกติ

อีจองแจบอกว่า เค้าพยายามถ่ายทอดความเป็นมนุษย์ของกีฮุนให้มากที่สุด

และนี่คือความเก่งของเกาหลี ผูกปมดราม่า เล่นกับจิตใจเก่งมาก ผู้กำกับบอกว่า เค้าผูกสัมพันธ์ของแต่ละตัวละครให้แน่น และหลังจากนั้น ก็ตัดพวกเขาให้ขาดกัน โดยการใส่สถานการณ์จนมุมเข้าไป ถือเป็นการเล่นกับจิตใจ สะท้อนตัวตนมนุษย์ในเวลาจนมุม และถามคนดูว่า “ถ้าเป็นคุณจะทำอย่างไร?”

ร่วมถกประเด็นที่คุณสงสัยคาใจในซีรีส์ Squid Game และติดตามนักเขียน Rhythm_ndblue ได้ที่ ลิงค์ทวิตเตอร์ นี้ได้เลยค่ะ